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投资界 Tag 《王者荣耀》

《王者荣耀》

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  • 游戏本身就是个现金奶牛,哪怕只超越网易也能助力互联网巨头们获得一条不错的增长曲线。一家独大,多强并存或许将是未来游戏市场的格局。
  • 近几日,不少人微信朋友圈中起码有一半人正在玩《英雄联盟手游》,各大群聊中频繁出现的游戏活动内容分享,甚至令一些人产生了“全世界就我没玩这个游戏了”的错觉。但对《英雄联盟手游》来说,是否“出道即巅峰”,...
  • 中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,游戏用户数量达6.4亿人,同比增长2.5%。目前全国人口13.95亿人,这就意味着几乎一半的中国人都在玩网络游戏。
  • 站在游戏行业“风暴中央”,从内容、渠道到对新生态的培育,也预示着腾讯游戏在推动游戏行业逆势求生的努力方向。
  • 此前外界认为腾讯已开始削减营销预算,但只局限于部分游戏产品,但根据彭博新闻一位日本分析师的分析,此次腾讯游戏削减营销将覆盖几乎所有产品,包括《王者荣耀》和《绝地求生》。
  • 纵观国内市场,IP衍生行业从业者们主要在三个方面侧重发力:IP孵化、产品方及渠道。IP孵化主要包括线上形象IP的输出,国内知名IP公司及IP方有十二栋文化、王者荣耀、吾皇万睡、罗小黑,也包括使徒子、暴...
  • 欢聚时代发布2017年第一季度财报显示,欢聚时代2017年第一季度净营收为22.670亿元(约3.293亿美元),较上年同期的16.493亿元增长37.4%。
  • 江湖上有句传言,中国的游戏公司有三家,腾讯、网易和其他。近期,多家游戏公司纷纷发布2016年全年财报。腾讯、网易仍是巨头在前,其他游戏公司营收也均保持上涨态势。
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